Em entrevista à revista inglesa Develop, Frank Gibeau disse que o consenso entre os desenvolvedores da Electronic Arts é fugir do modelo “fechado, apenas single-player, 25 horas e fim”. “Esse modelo está acabado. O Online é onde está a ação e a inovação”, disse.
Ainda assim, o executivo diz que as equipes de produção não são obrigadas a focar nos componentes multiplayer para seus projetos, mas sim, se preocuparem com o equilíbrio entre o sucesso de crítica e de vendas.